Wie wähle ich Hintergrundmusik für meine RPG-Kampagne Rollenspiele Stapel Wechsel

Musik ist ein wesentlicher Bestandteil meiner Spiele. Wenn Spiele gesetzt im Star Wars Universum läuft, fügt die Musik von John Williams eine neue Dimension der Erfahrung, sowohl für mich und für meine Spieler. Nun, da ich eine Fantasie Kampagne fange, bin ich ein bisschen mehr unsicher darüber, welche Musik zu verwenden.







Wie erstelle ich einen Soundtrack für in einer Fantasy-Kampagne mit?

Welche Art von Eigenschaften machen für eine gute Hintergrundmusik? Was macht für schlecht Hintergrundmusik?

Was sollte ich für eine Phantasie fühlen zu bekommen? Welche Genres / Sub-Genre unterstützt Fantasy-Spiele?

Was sind gute Quellen für Fantasie Hintergrundmusik?

  • Weil die Musik wird im Hintergrund von Spielesitzungen verwendet werden, die meisten Tracks sollte 1 Minute oder länger sein, um sich wiederholende Schleifen zu vermeiden.
  • Ebenso Soundtracks mit einer Vielzahl von Themen bevorzugt, so dass sie leicht verschiedene Modi des Spiels unterstützen kann: Erforschung, Bekämpfung und Verfolgungsjagden, um nur einige zu nennen.
  • Orchester oder akustische Musik mit Gesang oder elektrischen Instrumenten über Musik bevorzugt.

fragte 24. Juli '11 um 22:50 Uhr

Es konzentriert sich hauptsächlich auf Film und Spiele-Soundtracks, die oft eine gute Wette ist, wie sie konzipiert sind Emotionen eines bestimmten Typs evozieren (Jagd, erkunden usw.) und die Aktion nicht überwältigen. Ich würde auch dort in Empfehlungen für Midnight Syndicate und Nox Arcana werfen, obwohl sie dazu neigen, recht dunkel und nicht geeignet für alle Situationen.

Die beiden Faktoren ich bei der Kampagne Musik Wahl sind Stimmung und der Mangel an Störung. Obwohl Stimmung ist von entscheidender Bedeutung, aber ich werde in das hier nicht vertiefen, weil es so stark auf Präferenz und Situation abhängt.

Mangelnde Störung:

  • Erstens vermeidet Musik mit Gesang. eine andere Stimme Nachdem im Hintergrund los macht es fast unmöglich für meine Gruppe miteinander zu reden. Wir haben versucht, drehen gerade die Musik leiser, aber Stimme ist in der Regel der prominenteste Teil der Pop / Rock-Musik. Egal, wie weit gedreht wir es nach unten, waren die Vocals immer stärker bemerkbar als die Musik.
  • Zweitens vermeidet Musik, die zu abrupt ist. Während ich Musik mit plötzlichen Veränderungen liebe, in diesem Fall sollte der Soundtrack als Hintergrund dient, nicht im Vordergrund. Wählen Sie für Ambiente, nicht für Eingängigkeit.

Die Verwendung von Musik

Musik kann viel zu einer Szene hinzufügen, kann aber eine lästige Pflicht zu verwalten. Ich wähle sparsam Musik für bestimmte Ereignisse, die ich hervorheben möchten. Einige gute Zeiten Musik zu verwenden:

  • Ein besonderer Ort oder Einstellung. Zum Beispiel haben die Abenteurer in eine vergrabene Schrein stolperte mühsam einen alten Gott gefallen gefertigt. Ein Musikstück kann ein einzigartiges Gefühl und Verbundenheit gibt viel besser als ich sagte „dieser Ort ist unbeschreiblich schön.“
  • Ein wichtiges Zeichen oder Moment. Die Abenteurer betreten den Thronsaal des dementen König. Als sie schließlich Gesicht kommen, mit dem Ziel ihrer Suche zu begegnen, könnte Musik die Spannung in der Luft hängen markieren - dies ihre Chance.

Ich habe einige Erfolge mit dem „String Quartet Tribute to _“ hatte Linie von Alben. Einige sind besser als andere, aber sie passen, dass die Mischung aus „klingt cool“ und „nicht aufdringlich“.

Ich würde empfehlen, mit einem oder zwei Tracks beginnen, die Sie bereits kennen und mögen, dass denken Sie geeignet sind, dann ist jede der Anzahl von Musik Dienste wie Spotify. Letztes FM. Pandora oder Musicovery, dass weitere Vorschläge auf der Grundlage dieser Titel zur Verfügung stellen kann.

Der Grund, warum ich dies vorschlagen, anstatt eine bestimmte Playlist ist, dass sie Ihnen die Möglichkeit bieten Künstlern, Songs und Alben zu sehen, die auf die Musik beziehen, die Sie und Ihre Spieler mögen.

Also, wenn Sie von einer Spur kennen, die besonders passend ist, dass Sie verwenden möchten, können Sie diesen Track als Basis verwenden, um eine riesige Bibliothek von ähnlicher Musik zu erforschen und eigene Wiedergabelisten erstellen.

Ich habe durch die Verwendung dieser Werkzeuge so viele neue Künstler und Stimmung Tracks für den Einsatz in meine eigenen Kampagnen entdeckt. Selbst wenn Sie nur diese Dienste verwenden, um Musik zu finden, bevor die Titel auf CD oder über eine andere Bibliothek wie iTunes zu kaufen, dann ist es eine gute Möglichkeit, Spuren zu finden und zu erforschen.

beantwortet 25. Juli '11 um 13:44 Uhr

Während ich sie nicht verwenden kann (jede Hintergrundmusik macht es schwer für mich, meine Spieler zu verstehen), werde ich mehrere empfehle ich nützlich für die Einstellung Pre-Game-Stimmung gefunden habe:

Tangerine Dream Musik ist ausgezeichnet; das bekannteste Stück ist „Geometry of Shadows“ - der Haupttitel für Babylon 5. Die BAB5 Tonspur ist ein guter Anfang, aber ihre anderen Alben sind ebenso nützlich. Und nicht alles ist sofort „OOH! Babylon 5!“

Suchen Sie nach „English Country Tanzen“ Musik für die Renaissance fühlen. Das meiste davon ist eigentlich spätmittelalterlichen, aber durch hinaus in die Renaissance und wurde dann abgewertet. Dass die Musik, die Beschreibung in den älteren Schreibweisen der Tänze stellt dies gegeben einstimmt. Die estabished Referenz John Playford; Viele Künstler haben seine Sammlung ganz oder teilweise aufgezeichnet.







New England Tanzen Masters mehrere ausgezeichnete Sammlungen ähnlicher Volkstanz aus New England hat; die Schritte und Bedingungen sind die gleichen wie English Country Dance, und die Musik eng miteinander verbunden. Chimes von Dünkirchen ist für Renaissance Stimmung-Umgebung hervorragend. (Ich benutze diese bei der Arbeit, aber habe Platten entlehnt gelegentlich Stimmung Satz zu verwenden, um Abenteuer zu schreiben.)

Für Geist des Jahrhunderts und im frühen 20. Jahrhundert Spielen, setzt Glenn Miller die Big Band ganz gut - es ist 1938 auf. Herb Alpert und die Tiajuanna Messing ist aus den 60er und 70er Jahren, sondern auch auf die Big Band Ära harkens zurück - viele Spieler denken, dass es älter, und es ist ziemlich gut für 60er und 70er Sachen.

Carlos Santana hat eine ausgezeichnete Musik als auch, und eine Menge davon instrumental.

Finden mehr electronica Sammlungen; Russland Electrochestvoi ist ein alter Favorit. Viele russische Klassiker auf Synthesizern gemacht.

Alles, was von Mike Oldfield ist gut; ein Großteil davon für ein X-Dateien Art Gefühl. Seien Sie gewarnt, tho: Tubular Bells ist berüchtigt Trip-Spielzeug Musik, ist musikalisch ganz über dem Platz, und die CD hat zwei Spuren. und ist eine vollständige CD mit Musik.

Ich werde auch einige erwähnen zu vermeiden:

Wagners Ring-Zyklus, Holst Die Planeten Symphonie - Vivaldis Vier Jahreszeiten. JEDER regonizes ihnen, und viele Leute haben verschiedene Filme und Fernsehsendungen geistig mit ihnen verbunden sind.

Die Musik von Star Trek, wie es ist einfach zu stark mit Trek verbunden. Es sei denn natürlich, laufen Sie Trek.

Star Wars-Tonspuren haben das gleiche Problem wie Trek: Die meisten gamerdom hat mit der Quelle starke Assoziationen, für sie nützlich machen nur diese Einstellung.

Monty Python Tonspur Aufnahmen. neigt dumme MP Momente zu triggern. „Er blutet schon tot!“

Für meine eigenen Spiele, habe ich, dass die Orchesterfassungen von Led Zeppelin und Pink Floyd arbeiten sehr gut als Basislinie Soundtracks gefunden. (High Action-Fantasy und verträumt Surrealismus, respectively.) Von dort neige ich dazu, mit Ambient-Musik wie Scorn oder C17H19NO3 für Horror-Spiele, neues Zeitalter wie David Arkenstone (Fantasie) zu gehen, Dead Can Dance (Fantasy Horror) oder Sheila Chandra ( für den Nahen Osten-Geschmack); und electronica (Juno Reactor, VNV Nation und Cruciform Injection) für Cyberpunk-Themen-Spiele.

Anime-Soundtracks kann auch gut funktionieren. Christopher Franke (der Babylon 5 Soundtracks oben erwähnt) hat eine der Tenchi Muyo Soundtracks, die ich für Space Opera-Stil-Spiele verwendet haben. Und da gibt es alle Arten von Genres in Anime dargestellt, können Sie von dort auswählen und wählen. 80's Geschmack cyber? Bubblegum Crisis. Gritty, Straße zukünftige Spiele? Geist in der Muschel. Jazzy Raum? Cowboy Bebop.

Persönlich benutze ich Soundtracks, die mir etwas vorschlagen, und ich, dass durch von dort lassen tragen. Wenn es eine Vorstellung vom Hören inspiriert, kann ich es in meinen Spielen verwenden. Zum Beispiel, ich mochte wirklich die bedrohlichen Aspekte des Hauptthemas in Broken Arrow, so neigte ich dazu, es in einige meiner Spielen zu verwenden, um eine Konfrontation mit einem Bösewicht in Spielen zu ahnen lassen. Ich mochte die Kampfszenen in Alexander, Troy und Conan, so habe ich diesen Soundtracks für Krieg-Themen-Fantasy-Spiele.

beantwortet 26. Juli '11 um 17:31 Uhr

Betrachten Sie nicht Hintergrundmusik verwenden.

Mit Hintergrund klingt wie eine gute Idee, schließlich ist es in Filmen wunderbar funktioniert. Allerdings gibt es einige wichtige Fragen:

Ich habe versucht, ein paar Mal als GM mit Musik und es ist nicht gut gegangen. Zweimal vor kurzem, als ich ein Spieler Ding war es versucht wurde und es, das ging in Ordnung.

Einige Tipps mit Musik zu beschäftigen:

Beginnen Sie mit (Ton) Tracks, die Sie mögen

aber mehr als das, neigen wir dazu, mehr auf die Dinge zu hören, die wir mögen. Dies hilft Ihnen, auswendig kennen die Verschiebungen in Ihre Tracks, so dass Sie zu GM mit ihm zu helfen. Sie wissen instinktiv, wie und wann Ihre Beschreibungen und so zu verschieben.

Verwenden Sie keine Musik mit Worten / Gesang

Denken Sie über den Ton und die Stimmung des Spiels

Ihre Musik soll Ihr Spiel passen, um die richtige Atmosphäre zu schaffen. Die richtige Atmosphäre wird durch den Ton und die Stimmung Ihrer Kampagne getrieben, wie es beide dienen soll. Also, um Ihre Hintergrundmusik zu wählen, sollten Sie in erster Linie wissen, was es soll ergänzen, was es soll dienen.

Denken Sie an, wenn Sie wollen die Musik verwenden,

Wann werden Sie die Musik setzen wollen? Werden Sie spielen es nur zwischen den Kämpfen? Nur in Schlachten? Die ganze Zeit? Nur in Schlüsselmomenten? Die Antworten auf jede und jeder dieser Antworten wird auch diktieren, was Musik, die Sie wählen werden. Wenn es keine Musik in Schlachten sein „Kampf-Track“ nicht dort sein sollen. Wenn Sie Ihre Musik nur in den entscheidenden Momenten sein wird, werden Sie es viel dramatischer machen. Wenn es die ganze Zeit spielen, sollten Sie viel mehr Hausaufgaben über die Anzahl von Kämpfen tun und ihrer Länge, die Stimmung und Ton Ihres Spiels und so weiter.

Starten Sie die Musik zu sammeln

Jetzt entscheiden, welche Spiel-Soundtrack treten wird verfolgt

Jetzt ist es Zeit, aus der Liste löschen all jene Titel, die Sie nicht dienen, all diese Soundtracks, die Sie nicht passen, und so weiter. Wir wollen hier nur das Beste von Spuren, die, die inspirierendsten sind und am besten dienen Ihr Spiel. Stimmung und Ton ist ein großer Faktor hier dienen, wie die Elemente des Spiels zu tun: Wenn Schlachten sind häufig und lange in Ihren Kampagnen, Sie werden viele haben „Kampf-Spuren“ in Ihrer shorten Liste, wenn Sie viel mehr persönliche haben und dramatisch Szenen versuchen, für diejenigen zu zielen, wenn Sie Ihre shorten Playlist erstellen.

Von diesen zu bauen Ihre endgültige Playlist

Jetzt legen Sie nur die Titel in der richtigen Reihenfolge für Sie. Eine allgemeine Beratung, wenn Sie das tun, ist die allgemeine Stimmung der Spuren alle paar Spuren zu ändern. Normalerweise wird man zwischen den schnellen und lauter Einsen zu den weicheren und langsameren spielen, wenn man sich im Hintergrund für die gesamte Sitzung setzt, ohne sie zu stoppen. Es ist ratsam, die Länge jeder Stimmung nach der Art der Szene zuzuordnen, die sie aufnehmen sollten. So zum Beispiel, wenn Sie lange haben kämpft ihr Teil in dem Soundtrack größer sein sollte, nicht zu erwähnen, dass sie ineinander spielen sofort sollte.

Ein langes Beispiel, oder wie kam baue ich meine Wechselbalg Soundtrack

Das gibt mir ein allgemeines Gefühl von dem, was ich suche und mit, dass ich auf meine nächste große Frage weiter: Wann werde ich sie setzen will? Für mich ist die Antwort in der Regel „die ganze Zeit“, wie es hier ist. Das bedeutet, dass ich darüber nachdenken, wie viele Kämpfe ich in der Sitzung vor der Hand haben werde (so ziemlich keine) und welche Stimmungen werde ich in meiner nächsten Sitzung verschieben durch. Es wird viele dunkle Szenen diesmal sein, da viele kleine magische diejenigen zwischen ihnen sein wird. Es wird auch ein „Big-enthüllen“ sein, also muß ich meinen Soundtrack, dass zu dienen.







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