Als ein Mann, wie kann ich Rollenspiel eine Frau besser Rollenspiele Stapel Wechsel

Wie kann ich diese Fähigkeit verbessern, und wie anders soll ich wirklich weibliche Charaktere als männlich machen? Ist das abhängig von Kultur?

Auf Hinausgehende Stereotypie







Eine der Möglichkeiten, die Echtheit der weiblichen Charaktere in Filmen beurteilt wird, wird der Bechdel Test genannt. Im Wesentlichen, wenn ein Film nur ein weiblichen Charakter hat, oder wenn es mehr als einen hat sie aber nur miteinander über Männer reden, schlägt es den Test.

Wenn Sie GMing wirst du eine Menge Frauen zu spielen. Sie können diese dabei überzeugende Darstellung von Frauen zu Ihrem Vorteil nutzen, weil es eine riesige Auswahl haben werden zu spielen. Mit einem weiblichen Charakter ist es schwer, ohne es zu überspielen überzeugend zu spielen und zu stolpern Klischee, oder es herunterzuspielen und mit Geschlecht aus Sicht verblassen. Mit vielen weiblichen Rollen unter euch wechseln, die Vielfalt der Hälfte der Menschheit zeigen kann (oder elvenity, was auch immer):

  • Spielen Sie einige weibliche NPCs nicht anders als Männer
  • Spielen Sie einige als Stereotypen
  • Spielen Sie einige detaillierte Persönlichkeiten, die in der kulturellen Rolle der Frauen in Ihrem Spiel verstrickt sind
  • Spielen Sie einige detaillierte Persönlichkeiten, die die kulturelle Rolle der Frauen in Ihrem Spiel ablehnen
  • Spielen Sie einige als Mischungen von zwei oder mehr davon.

Als GM, durch die zeigen, dass Ihre weiblichen NPCs sind nicht alle genau das gleiche Ausschnitt Klischee, werden Sie alle Ihre weiblichen NPCs viel überzeugender in den Augen Ihrer Spieler zu machen. Wenn eine NPC (z) ein Klischee, dann wird die Vielfalt macht es offensichtlich, dass es der Charakter ein unglückliches Klischee zu sein und nicht nur die GM nicht in der Lage einen authentischen Charakter zu spielen.

Auf den Unterschied Kultur bringt

Es gibt alle Arten von großem Charakter Details, die Sie daraus herauskommen kann, und nicht alle von ihnen gehen nur über die Unterschiede der Geschlechter entweder sein. (Zum Beispiel auf diese Weise denken Zeichen führen könnten Sie sich zu fragen, was passiert, wenn eine aufrechte stehende Person dennoch ausgesprochener ist in ihrer Ablehnung der offiziellen Religion.)

Schließlich (einer der kulturellen Entscheidungen unter der Annahme, in denen Frauen und Männer etwas zu deutlich ausgeprägt) gibt es einen guten Artikel über Frauen als deutlich geschlechtlichen ohne stützte sich auf Klischee oder ihre Beziehungen zu Männern, geschrieben aus der Perspektive eines eifrigen weiblichen Rollenspieler porträtiert : Spiel und den Feminin Advantaged: Einsparung für Halb Cooties werfen.

Der Artikel macht auch einer der besten Punkte für die Sorge um, wie Sie Frauen porträtieren, wenn Rollenspiel:

Oft ist es kein ernsthaftes Problem, wenn die Spieler nicht ganz ihren Charakter Mentalität verstehen oder die Details über das Verhalten frisieren. Es ist nur ein Spiel, und wird selten eine echte Mafia Hitman oder elfische Assistenten beobachten und den Grad an Realismus zu kritisieren.

Aber wenn ein Zeichen (oder NPC) eines anderen Geschlecht / ethnische Herkunft als sich selbst, die Linie zwischen poetic und offensiven Klischees spielen dünnt, vor allem, wenn jemand dieses Geschlecht / ethnische Zugehörigkeit (oder jemand, der eine datet) sitzt direkt gegenüber der Tabelle.

Wir können nicht perfekt sein, natürlich, aber fürsorglich genug eine gute Leistung genug ist, machen Bücher in den meisten Menschen, die Unvollkommenheiten vergeben werden, und Sie werden mit einem überzeugenden weiblichen Charakter am Ende trotz sich männlich zu sein.

Ich spiele weibliche Charaktere in Kampagnen etwa 25% der Zeit (und etwa 100% der Zeit, als GM), so ist dies etwas, was ich auf / Gedanken gearbeitet habe etwa über meine Gaming-Karriere.

Abgebildet ist Ihr Charakter

Zunächst gibt es die allgemeine „Wie kann ich etwas anderes von mir am Spieltisch zeigen?“ Dies ist oft ein Problem nicht nur mit crossgender Spiel. Ich erinnere mich an eine Tätigkeit, die ich für eine langfristige Kampagne tat, hatte ich die Spieler die anderen Charaktere zeichnen, wie sie sie sahen. Ein Spieler, Laura, zog Dave Charakter als dürrer kleiner Kerl. In Wirklichkeit war er ein großer Buff Bodybuilder-Typ. Sein „großer Kämpfer“ Charakter hatte umgewandelt und zu einem Kleriker vor Laura der Gruppe beigetreten, und so alles, was sie wusste, war, wie er sich präsentiert nun, das schien ihr bookish. Er hatte seinen Blick mit dem Original-Spieler etabliert, aber versagt es im Spiel tragen durch, so dass ein neuer Spieler (nicht so neu, sie von diesem Punkt im Spiel wie ein Jahr gewesen war) hat keine genaue Vorstellung von ihm. Er war verärgert, aber ich erinnerte ihn daran, dass die Leute nur wissen, was sie sehen, und in einem RPG sie nur „sehen“, was aus dem Mund kommt.

So ist der Rat, den ich ihm gab, ist in gleicher Weise anwendbar spielen crossgender. Verwenden Sie Möglichkeiten zu heben Gewichte / Flirt mit Jungen / zeigen, was über deinen Charakter unterscheidet. Beschreiben Sie sich von Zeit zu Zeit in der dritten Person - „Ich flex meine Brustmuskeln zu zeigen“ oder „Ich werfe meine langen Haare und beschnuppern ihn.“ Achten Sie darauf, und reflektieren Ihre physische Form, Geschlecht, Kleidung und Benehmen an den Rest der Gruppe genug, dass sie es im Auge zu behalten. Requisiten helfen können, manchmal Charakterportraits Spieler wählen und Standee machen oder Dingsbums so können die Menschen „sehen“ (Ich habe dies speziell mit crossgender Spiel verwendet). In ähnlicher Weise als GM oft mache ich Charakterportraits auf meinen Bildschirm von NPCs zu befestigen, verstärkt sie ihre Präsenz sowie körperlichen Details über sie einschließlich Geschlechts. Ich denke, 9/10 der Probleme mit crossgender in der Praxis spielt nicht: „Ich bin es nicht den weiblichen Geist genau zu emulieren,“ aber „Frank sieht mich vorbei, sieht einen Kerl, und einfach auf und vergisst, den Charakter, den ich ist darstellend eine Frau ist.“

Nun zu den tieferen Sachen. Es kann anders, vor allem eine Frau, auf RP jemand hart sein, weil eine Menge Leute sind schnell zu kritisieren. Einige Leute denken, crossgender play „falsch“ oder „weird“ in erster Linie ist irgendwie - ich nehme ein düsteres Bild von der hangups solche Leute haben müssen, aber Sie haben es zu berücksichtigen. Aber wenn Sie das tun, können Sie eine Menge Kritik, die Sie falsch spielen oder das Zeichen ein Klischee zu machen.







Nun ist ein Klischee zeigt nicht immer schlecht, je nach Spiel-Stil - Heck, wenn Sie Feng Shui spielen, zum Beispiel alle Zeichen gemeint sind Stereotypen Sie in Action-Filmen zu sehen sein. Und wenn jeder im Grunde die Charaktere nicht tiefer als die üblichen SyFy Sonder mit Eric Roberts spielen, dann IMO sind Sie fein „Nutte mit einem Herz aus Gold“ zu gehen oder „Killer-Füchsin“ oder was auch immer Stock Persönlichkeit die neuesten Hollywood-Blockbuster enthält. In diesen Fällen Sie machen weibliche Charaktere (in der Regel) „mehr anders“, weil Aktien Zeichen sind alle über overemphasizing was auch immer ihre markante Punkte sind (man denke an ein Lineup von Anime-Figuren, die „big guy“ Größe ist immer unrealistisch ist wie 2x alle anderen, etc.) „ich bin der dunkele und grüblerischer Einzelgänger!“ Stereotyp sind oft in ihrem Umfang in Gaming.

Malen Real Women

Echtspiel Beispiele

Unsere aktuelle Pathfinder PC-Gruppe hat einen weiblichen NPC an, wer die Freundin eines PC irgendwie-but-es-ist-nicht-real definiert. Sie ist halb elf, er ist ein Mensch. So waren sie in einer Stadt, wo es viele Quer Rennen Paare waren und sie nutzte die Gelegenheit für eine „DTR“ sprechen. Ich als die GM hatte sie auch eine Frau zu zeigen, so dass die Beziehung in einer realistischen und befriedigenden Art und Weise entwickeln könnte. „Also, was denkst du über Mixed-Rennen Beziehungen?“ "Schluck!" Oder wenn sie fanden heraus, dass sie ein Paar Designer-Schuhe in ihrem Abenteuer Pack tragen gewesen war „nur für den Fall.“ Kleine Stücke wie diese, sie müssen Pervasive nicht sein, aber alle PCs denke an sie als weibliche und realistisch komplex und realisiert - auch mit ihrem Namen „Sam“ zu sein und mich lustige Stimmen nicht zu tun, ich weiß nicht bekommen any „sagen Sie ihm den wraith zu magischer Rakete.“

Einer meiner Lieblingsfiguren spielte ich war eine Frau, ein Kleriker in dem Fluch der Crimson Thront Abenteuerserie von Paizo. Manchmal besorgt sie über Jungs, manchmal nahm sie sich der Sache. Manchmal war sie freundlich und einfühlsam, und manchmal war sie hart. Sie war kein Lager Klischee, aber keiner der anderen Spieler immer verwirrt bekam, dass ich einen Mann entweder spiele, außer einmal oder zweimal, was mir der Sweet Spot ist zu unterschiedlich zwischen wirken und wirken auch nicht anders. Sie landete Königin zu werden, wenn wir den aktuellen verrückt killy eine abgesetzt, so Ich mag denken, dass sie für sie viel gehen hatte.

Mein bisheriger weiblicher Charakter war eine hartgesottener cybered up con Frau in einem Silhouette Spiel - sie haben wirklich nicht viel in an alle gemeinsam. Ich war auf verschiedene Persönlichkeits Quellen natürlich zeichnen.

Auch ist Geschlecht nicht das größte Problem, ist ein Cyborg oder fremd oder elf oder verloren Rasse oder Gnu ist auch ein großer Teil Ihrer Persönlichkeit, macht es nicht alles über das Geschlecht. Aber die Frage ist über Geschlecht, damit ich auf, dass ich konzentriert.

Modellieren Sie Ihre weibliche Charaktere nach Frauen, die Sie kennen.

Hölle, modellieren Ihre männlichen Charaktere nach Männer wissen Sie auch. Oder, wenn Sie wollen die Dinge interessant machen, modellieren Ihre männlichen Charaktere nach Frauen, die Sie kennen, und umgekehrt. Niemand wird wissen, was Sie tun.

Das ist was ich mache. Ich wähle Freunde, Familie, Kollegen, Prominente und fiktiven Figuren und ich verwende sie als meine Modelle für meine Charaktere. Spielen Sie den alten, männlichen Schelm als Angelina Jolie. Spielen Sie den jungen, weiblichen Assistenten als Gandalf der Graue. Spielen Sie den männlichen Barbar wie dieser Kerl, den Sie in der Buchhaltung wissen.

Durch die Wahl Verhalten ein Modells für einen Charakter, können Sie eine Menge Dinge kostenlos.

Sie können ihre Stimme tun, und Sie werden völlig es falsch ist, aber das spielt keine Rolle. Sie werden mit dem Ton und Manierismen konsistent sein.

Sie können Persönlichkeit Macken und interessante Geschichte aus diesen Modellen leihen.

Sie können diese Zeichen die Illusion von Tiefe geben; die Tiefe, kommt natürlich von der Feinheit der realen Person unter dem Zeichen, das Sie verwenden.

Mitgefühl und Respekt. Die meiste Zeit, Sie gehen Zeichen nach Menschen modellieren Sie auf einer bestimmten Ebene kümmern. Es ist schwer, die Bardame eines stereotypisch „Mädchen“ Charakter, wenn Sie mit Ihrer eigenen Mutter als Modell zu machen. Vermeiden Sie mit echten Menschen, die Sie als Modelle nicht mögen; Sie werden Ihre Charaktere in Karton Ausschnitte drehen.

Pro-Tipp: Haben die Leute nicht sagen, wer Sie als Modelle verwenden. Dies kann nur in dem Schmerz beenden.

Sie sind Grübeln es. Hör auf zu denken des Charakters als Frau und man denke nur an mich als Person. Es gibt einige Dinge, die realistisch ein wenig anders, wie die Tatsache, dass Linguisten sagen uns, dass Männer Frauen unterbrechen häufiger als Frauen Frauen unterbrechen. Aber solche Feinheiten sind es nicht wert in den Spielen sich darum zu kümmern, wenn Sie speziell versuchen, Linguistik mit Ihrem Spiel zu erkunden. Denken Sie darüber nach, wer sie ist, je nachdem, was ihre Stärken sind, Schwächen, Fähigkeiten, Interessen usw., nicht, wer sie zu ihrem Geschlecht entsprechend.

Meine Antwort wäre ein gewisses Maß an Trennung von Ihrem Charakter zu haben (und dies, meiner Meinung nach ist, wünschenswert für alle Charaktere Sie unabhängig von ihrem Geschlecht spielen). Cease Ihres Charakters denken als explizit eigene Faust. Erstellen Sie ein Zeichen stattdessen im Rahmen einer Welt. Sie sind kein Ich-Erzähler, sondern ein Third-Person begrenzt Erzähler. Sie kennen die Gedanken und Gefühle von diesem Charakter, aber es ist nicht wahr. Sie versammeln sich eine Sammlung von Eigenschaften, zu einer Geschichte verbunden, die innerhalb einer Erzählung Aktionen und Veranstaltungen durchführt.

Ein weiterer typischer Teil des Problems, wie ich es sehe, ist, dass viele Menschen eine weibliche NPC in einer Kampagne, wo bisher alle Mook, und Aristokrat hat Shopkeep männlich gewesen, und Sie haben die Größe von „spielt eine Frau in meiner Kampagne "auf den Schultern. Wenn Sie eine abwechslungsreiche Verbreitung von Zeichen in einem Spiel haben, dann können Sie Rollenspiel und entwickeln sie als ihre Rollen viel mehr diktieren leicht: mooks als mooks, kleinere NPCs als kleinerer NPCs, Hauptfiguren als das. So versuchen, Zeichen weibliche und männliche zusammen als mooks vorstellen, wie die Krämer, als der Adel, mit dem Denken geziemt ihre Bedeutung (niemand erwartet ein Mook eine extrem detaillierte oder genaue Persönlichkeit haben). Auf diese Weise Ihre einzige weibliche NPC nicht ein Ereignis oder ein Schauspiel worden.

Ich würde mit den Vorschlägen höflich nicht einverstanden, dass Sie nicht versuchen, eine weibliche NPC Stimme anders zu charakterisieren. Ich denke, dass dies tatsächlich der Kern der Sache ist, weil es ist, was die Spieler hören und alle Charakterisierung ist eine gute Meinung, ihnen zu helfen, sich vorstellen, die sie reden. Dies trägt dazu bei, alle anderen geschweiften Fragen der Geschlechterklischees zu umgehen.

2. Verwirrung mit den Erwartungen der Spieler

Sagen Sie bitte einen NPC auf, die, wer der Chef der Söldnerarmee planen. dreist, zuversichtlich, schnell zu verärgern - - ihr eine Frau, indem sie, und Sie werden einen interessanten Charakter haben für sie mit zu interagieren. Um die NPC noch interessanter zu machen, gehen Sie vielleicht gegen den Söldnerführer Klischee und machen sie zu einem nachdenklichen Taktiker, das Buch gelernt und liest laut von den Klassikern bis hin zu ihrem Analphabeten Leutnant.

3. Nicht weiblichen NPCs ‚die Ausnahme‘ machen

Verwenden Sie Zeichen kontrastiert.

Es kann sehr schwierig sein, jemanden des anderen Geschlechts als jemand des anderen Geschlechts zu schildern, ohne Stereotypen zu fallen in (beiderlei Geschlechts-Rolle-Annahme oder Ablehnung, zum Beispiel). Aber wenn Sie GM, können Sie ein Klischee NPC verwenden Sie einen anderen NPC zu zeigen.

Ich habe großen Erfolg mit einem Over-the-Top (Ehrfürchtig / Infernal) sexualisierte und nuttig weiblichen Charakter hatte, vor allem, weil sie so hart gegen die anderen NPCs gegenüber. sie übertreiben das schlechte Actionfilm Klischee Indem die anderen NPCs stachen, wenn etwas typisch weiblichen wie ein Kleid zu tun, ohne „erfundene weibliche“ Gefühl, da die erfundenen Handlungen waren bereits in den Händen des Klischees.

Und nicht Sie wissen es, das Klischee in einen dreidimensionalen Charakter in der Zeit entwickelt.







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