Kingdom Hearts 358

Kingdom Hearts 358/2 Days

Kingdom Hearts 358

Nordamerikanische Kinokunst

Kingdom Hearts 358

Roxas und Axel eine Heartless auf einer Mission zu kämpfen

358/2 Days bietet die Kombination aus Action-Rollenspiel / hacken und den Stil der früheren Spielen der Serie senken. [5] Um dies zu erreichen, macht das Spiel minimale Nutzung des Touchscreen-Funktionalität des Systems und ist es möglich, das Spiel zu spielen und zu beenden, ohne es überhaupt verwendet wird. [6] Das Spiel beinhaltet Einzelspieler und Mehrspieler-Modi des Spiels. [7] [8] Der Einzelspieler-Modus ist Geschichte basiert, steuert der Spieler Roxas, die von anderen Mitgliedern der Organisation XIII auf tägliche Missionen zu Disney Welten aus den vorherigen Spielen begleitet wird. [9] [10] Die beiden Modi in diesem Charakter Wachstum verbunden sind, ist zwischen ihnen geteilt. [6]







358/2 Days verfügt über eine neue Spielmechanik als Panel-System bekannt, das die Anpassung des Levels, Gegenstände Charakter beinhaltet, Ausrüstung und Fähigkeiten. [11] Beispielsweise können bestimmte Zaubersprüche kann nicht verwendet werden, wenn ihre entsprechenden Platten nicht ausgestattet sind, können jedoch nacheinander verwendet werden, wenn mehrere angebracht sind. Einige Platten belegen auch mehrere Slots, können aber mit anderen Platten kombiniert werden Fähigkeiten neu oder stärker zu bilden. [12]

Limit Breaks, die zuvor in Platz Final Fantasy Serie vorgestellt, kann einmal die Gesundheit unter einem bestimmten Wert fällt Charakter während eines Kampfes aktiviert werden, durch eine gelbe Gesundheitsleiste angezeigt. Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten bei Limit-Breaks, die eine temporäre Erhöhung ihrer normalen Fähigkeiten erlauben, ob sie die Angriffsstärke oder, um mehrere Gegner auf einmal angegriffen werden zuzunehmen. [13] Die zweite Stufe eines Grenz brechen, wie Endschalter bekannt, ist in der Regel eine andere oder Aktiv-up-Version der ersten und beginnt an dem Punkt, wo die weiße Linie (am oberen Ende des gelben Teils der HP bar beginnend) trifft oberen Totpunkt.

Multiplayer bearbeiten

Dies ist das erste Kingdom Hearts Spiel kooperative Multiplayer-Funktion. Der Multiplayer-Gameplay ist getrennt von der Einzelspieler-Geschichte und ist missionsbasiert, einschließlich kooperativen und konkurrierenden Spieler Schlachten. [6] [14] Bis zu vier Spieler können als einer der vierzehn Mitglieder der Organisation XIII, spielen mit jedem Mitglied verschiedenen Waffen, Fähigkeiten aufweisen, und Statistiken. [9] Sora, Donald, Goofy, König Mickey und Riku als geheime Charaktere im Multiplayer kennzeichnete die freischaltbar sind, während sie durch die Hauptgeschichte zu spielen. 358/2 Days 'Multiplayer verfügt auch über ein Chat-System für die Kommunikation zwischen den Spielern, unterscheidet sich aber von PictoChat dass jeder auf dem gleichen Bildschirm zeichnen. [6] Spieler Um zu verhindern, auf Multiplayer-Inhalte zu verpassen, wurden die Spiele entwickelt, so dass die Missionen ohne die Notwendigkeit, sich mit anderen Spielern verbinden abgeschlossen werden konnte, anstatt unter Verwendung von AI -kontrollierten Partner. [15] [16]

Einstellung Bearbeiten

Charaktere bearbeiten

Das Spiel dreht sich um Roxas. die wurden zum ersten Mal am Anfang von Kingdom Hearts II vorgestellt. Roxas ist die niemand von Sora. die Serie Protagonist, geboren, als Soras Körper verschwand, als er kurz sein Herz verloren und wurde zu einem Heartless. und Verbinden der Organisation XIII. eine Gruppe von mächtigen Nobodies, die als Antagonisten von Kingdom Hearts dienen: Chain of Memories und Kingdom Hearts II. Wie Sora hat Roxas die Macht, die Keyblade zu führen. eine Waffe, die normalerweise für kämpft Dunkelheit verwendet. Die anderen Mitglieder der Organisation XIII spielen eine herausragende Rolle als gut, vor allem Axel. Roxas bester Freund, der in Chain of Memories debütierte. Das Spiel führt auch ein neues Mitglied: Xion, ein Mädchen ähnelt Kairi und wie Roxas, kann das Schlüsselschwert schwingen. [8] [16] [19] [20]







Andere Charaktere, die gekennzeichnet sind, umfassen Naminé. ein Mädchen mit der Kraft Erinnerungen zu manipulieren; DiZ. ein rätselhafter Mann in Bandagen gewickelt; Riku. Sora bester Freund; und König Mickey. Riku Verbündeter und Herrscher von Disney-Schloss. Sora, die Hauptfigur von den vorherigen Spielen, ist prominent in der Handlung vorgestellt, zusammen mit seinen Verbündeten Donald Duck und Goofy. obwohl sie erscheinen selten in Form von mehreren Flashbacks und Gedächtnis-induzierte Szenarien. Auch sind mindestens Pete. ein hartnäckiges Bösewicht, der in Kingdom Hearts II erscheint zuerst. und Hayner, Pence und Olette. ein Trio von Freunden in Twilight Town leben, die in Kingdom Hearts II debütierte auch. Wie bei den anderen Spielen der Serie, jedes verfügt über Disney Welt mehrere Charaktere, die in den Filmen erscheinen ihre Welten auf basieren; auf der anderen Seite keine ist Final Fantasy Zeichen gekennzeichnet abgesehen von einem Moogle ein Geschäft für die Organisation zu verwalten.

Geschichte Bearbeiten

Xemnas, der Führer der Organisation XIII, findet die neu geboren Roxas in Twilight Town und rekrutiert ihn als dreizehnten Mitglied. Im Gegensatz zu anderen Nobodies fehlt Roxas Erinnerungen an seinem ursprünglichen Selbst und entwickelt eine Persönlichkeit seines eigenen wie die Zeit vergeht. [21] Roxas wird in anderen Welten auf tägliche Missionen geschickt, entweder allein oder von einem anderen Mitglied begleitet, mit seinem Keyblade große Mengen von Heartless zu zerstören und gestohlen Herzen freisetzen, die die Organisation Ziel der Schaffung von Kingdom Hearts und immer kompletten Wesen fördern. Roxas wird unter der Leitung von Kollegen Axel gelegt, die er mit engen Freunden wird. Nachdem Axel wird zusammen mit einer Gruppe von anderen Mitgliedern, Roxas Partner mit Xion, einem vierzehnten Mitglied aufgenommen kurz nach Roxas in Castle Oblivion stationiert. [22] Roxas und Xion Bindung über ihre Ähnlichkeiten, einschließlich Xions Fähigkeit, ein Schlüsselschwert und Unfähigkeit zu führen ihr menschliches Leben zu erinnern. Einige Zeit später fällt Roxas ins Koma durch die Veränderung von Soras Erinnerungen verursacht, und nicht wieder zu beleben erst einige Wochen später, als Axel kehrt von Castle Oblivion als einzige Überlebende der Gruppe.

Der Nintendo DS wurde als das System vor der Gestaltung der Arbeit auf dem Spiel gewählt begonnen hatte. [38] Roxas wurde als das Spiel der Protagonisten gewählt, da das Personal gedacht, dass eine Hauptfigur neben Sora mit helfen würde, gamers Titel ersten Nintendo DS auf die Serie einzuführen. [39] Das Personal dachte, dass Roxas' Rolle als Mitglied der Organisation XIII ein geeignetes Thema für die Handlung wäre. [40] Diese Idee wurde bei der Entwicklung von Kingdom Hearts II gefördert. wo das Personal wollte auf das konzentrieren, was Roxas beeinflusst die Organisation zu verlassen, die bei der Schaffung von Xions Charakter geführt, die mit Roxas' Ursprüngen verbunden war. [41] Das Entwicklungsteam wollte Gameplay ähnlich wie bei früheren Kingdom Hearts Titel haben, erklärte aber die Anzahl der Tasten auf dem Nintendo DS ein Problem war. [9] [38] Einige der Funktionen des DS, wie der Stift, werden nicht verwendet, um die ähnliche Gameplay aus vorherigen Titel zu behalten. [6] Roxas sehen Erinnerungen Soras während des Spiels integriert ist und für jede Welt verschiedene Arten von Gameplay. [9] Das Logo des Spiels verwendet warme Farben als Referenz auf den Sonnenuntergang in Twilight Town. Die Bedeutung hinter dem Titel „358/2 Days“ wurde von Nomura während der Förderung des Spiels unerklärt gelassen. [38] Nach der Fertigstellung erkennt der Spieler, dass er die Geschichte von Xion und Roxas verweist, und ihre 358 Tage als Mitglieder der Organisation XIII.

Die Grafik des Spiels war stark von vielen Rezensenten gelobt, mit Hoffman und Thomason so weit zu gehen, wie sie auf dem System unter den Bestes zu nennen, und beglückwünschte das vertraute Gefühl des Spiels und dessen Übergang zwischen den PlayStation Heimkonsolen und tragbaren Nintendo Einsen. [55] gab Game Informer das Spiel ein 8 von 10, die Grafiken für hervorragende Produktionswerte und die Reise der Kamerasteuerung aus dem PlayStation Analog-Stick an die DS Schultertasten loben. [50] Das japanische Spielemagazin Famitsu gab das Spiel 9/9/9/9 (36/40) und lobte die grafische Qualität des Spiels sagt, dass sie auf einem Niveau waren, die zuvor auf einem DS nicht gesehen worden waren, weiter die beglückwünschend Spielmechanik und Missionen. Sie waren auch besonders beeindruckt mit dem neuen Panel-System, das der Spieler erlaubt, ihre Kampftechniken anpassen sowie die Fähigkeit, die Zeichen aus der Organisation anzupassen. Im Gegensatz zu vielen anderen Kritiker lobten sie die Geschichte als „stark fesselnd.“ [48] ​​[49] Die australische Videospiel-Talkshow Good Game ‚s zwei Gutachter das Spiel gab ein 7/10 und 7,5 / 10, dankbar, dass das Spiel nicht die Verwendung des Stylus zwingen haben, vor allem wenn es um die Schlacht kam . [56]

Versionen und Waren bearbeiten

HD 1.5 Remix Edit







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