Stop-Motion - TV Tropes

Stop-Motion - TV Tropes

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Stop-Motion ist eine Technik der Animation Einbeziehung physikalische Modelle wie Zeichnungen oder CGI gegenüber. Die Modelle haben für jeden Frame in eine andere Pose bewegt werden. So etwas kann eine sehr lange Zeit zu filmen nehmen.







Die verwendeten Modelle können etwas gemacht werden, aus harten Kunststoff Schaumgummi auf Metall. Rogue unabhängiger Animator Mike Jittlov ist bekannt, mit Stop-Motion, alles zu animieren, einschließlich mich selbst (siehe seine berühmten Shorts "Fashionation", "The Wizard of Speed ​​und Time" und "Maus Mania").

Stop-Motion-Animation kann auch auf Live-Akteure durchgeführt werden - in diesem Fall ist es pixilation genannt wird. (Nicht zu verwechseln mit pixellation.) Pixilation kann bestimmte Szenen machen sehr surrealistisch, und kann verwendet werden, um einige billigen Spezialeffekte zu erzeugen (zum Beispiel kann es verwendet werden, um Schauspieler erscheinen, als ob er frei schwebenden). In dieser Form ist der Scottish-kanadische Animator, Norman Mc Laren. wird in der Regel der Master betrachtet.







sehr oft wurde im Ostblock Animation für Kinder, vielleicht sogar häufiger als die klassischen gezeichneten Cartoon verwendet.

Ist „Claymation“ ist so gut wie nie mit irdenen Ton gemacht, die schnell aushärtet, wenn sie der Luft ausgesetzt. Am häufigsten wird eine Polymerverbindung, wie Knetmasse verwendet, da es nie austrocknet und langsam unter Licht zu schmelzen. Die Figur ist in der Regel auf einem flexiblen Drahtskelett errichtet ein Anker genannt wird, es sei denn, die Natur es formlos sein erfordert Charakter.

Einige gemeinsame Funktionen Stop-Motion-Figuren sind ein austauschbarer Mund, so dass Lippensynchronität kann ohne resculpting den Mund jedes Mal, und kaum sichtbare Löcher oder klare Pflöcke in den Pupillen der Augen getan werden, um sicherzustellen, zeigen die eyeline einfacher. Auf menschliche Figuren, ist der Mund in der Regel ein meist flach aufgeklebten auf Briefstück mit einem schwarzen Hintergrund Tiefe suggerieren. Aardman Figuren haben tatsächlich eine ganze Reihe von geformtem Mund.

Während des Animationsprozesses, jeder Charakter hat normalerweise seinen eigenen „Darsteller“ - einen Techniker nur auf diese Figur zuzugeordnet, die seine Bewegungen zwischen dem Rahmen paßt.

Auch wenn die Kunst selbst eher primitiv im Vergleich zu CGI, gibt es einige Varianten, wie das Endprodukt landet. Manche mögen die ursprünglichen Methoden wahr halten alles im Blickfeld der Kamera zu halten, während andere wie digitale Touch-ups für die komplizierteren Themen zu verwenden, wie Feuer, Wasser oder fliegende Objekte.

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Claymation (Lehmabbildungen)

Marionette Stop-Motion (nicht Lehmabbildungen)

Alternativer Titel (e): Claymation. Stop-Motion-Animation







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