Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

gibt es mehrere Möglichkeiten, die / Rolle in der Zukunft imho Materie wird.

größte für mich ist ein großes Arschloch oder mr zu sein. niceguy das ganze Spiel.

imho gibt es mehrere Ereignisse, die ihn in die Zukunft, Prinz lawrence, Capturing dee oder holzig, Schneiden von Grendels Arm oder sein lassen usw. Materie wird







Es ist nicht alles über die verschiedenen Wendungen, seine auch darüber, wie Sie das Spiel spielen, wenn man es auf diese Weise sehen haben Sie die Qual der Wahl.

Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

Eigentlich haben Sie eine Menge Möglichkeiten, können Sie einen von vier möglichen Antworten mindestens einmal pro Minute wählen.
Telltale Games sagen Sie, „Die Geschichte werden zugeschnitten, um wie Sie spielen“, was wahr ist. Ich weiß, dass alle genossen wenn es verschiedene Enden / Handlungsstränge, aber das ist unmöglich, weil der unpayability zu machen, der Erstellungsprozess für eine Episode Jahre dauern würde.

Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

Hoffentlich wird dieses Spiel, im Gegensatz zu TWD, hat Entscheidungen, die tatsächlich den Lauf der Geschichte beeinflussen. Wer wir zuerst verhaften und wenn Lawrence lebt sollten wir unterschiedliche Informationen.

Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

Ich bin absolut davon überzeugt, dass das reine Erzählung „Wahl - Folge“ als Spiel von Telltale verfolgte derzeit sehr begrenzt ist und in der Tat nicht ausreichend als unkomplementierten Spielerlebnis.

Das heißt, ja natürlich die Entscheidungen in der Wolf unter uns keine Rolle, und es ist nicht eine ‚arrogant‘ Aussage zu machen.

Lassen Sie uns zunächst die Unterscheidung klar machen. Wahl ist ein interaktives Element im Spiel. Consequence auf der anderen Seite, oder „was zählt“, wird passiv erlebt. Ankurbeln Wahl, die größte interaktive Element, zum Nachteil der Folge, die nicht-interaktive Element der Erzählung, war die zentrale Design-Idee von The Walking Dead, die sehr gut von den Spielern empfangen wurde.

Der Wolf unter uns ist anders. Tatsächlich sind die Wahlen nicht so groß, wie sie in dem Walking Dead waren. Wo Sie im Wesentlichen zwischen Leben und Tod in einer zentralen Wahl von The Walking Dead ersten Folge der Wahl, Sie sind ‚nur‘ zwischen der Verfolgung von zwei verschiedenen Verdächtigen in dem Opener des Äsop Spiels entschieden hat. Warum geht nicht riesig wie in dem Zombie-Spiel? Da Telltale kann überzeugende Konsequenzen für den Spieler machen. Die Zufriedenheit der Abfrage des Verdächtigen Ihrer Wahl könnte viel größer als die vorübergehende Befriedigung sein von Ihrer Seite die Buddy Ihrer Wahl mit (der prompt später eine Episode getötet wird).







TL; DR - Innerhalb der unveränderlichen Grenzen des Umfangs des „episodischen Geschichte Spiels“, Der Wolf unter ihnen schlägt eine interessante Balance zwischen Auswahl und Konsequenz. Doch ob es fühlt sich an wie ein befriedigendes Spiel, und ob ein Einfluss auf die Geschichte eigentlich zu spüren ist, das wird absolut von Spieler zu Spieler unterscheiden.

Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

Natürlich ist der Beginn gleich. Irgendwo müssen Sie beginnen, Ihre Geschichte zu erzählen. Als Designer und Schriftsteller Sie wollen die 10 storys in einem Spiel, Film oder ein Buch sagen nicht sagen lassen.

Ich werde umbuchen, was ich in einem anderen Thread getan haben:

I, personaly, nicht wie mehrere Enden. Und ich glaube nicht, das ist nicht das, was die Möglichkeiten für gemacht werden sollen. Die Auswahlmöglichkeiten sind gegeben für uns Folgen zu sehen, „zu“ -as Telltale Anruf it- der Geschichte rund um unser Handeln zu überdenken ( „Oh mein Gott, was habe ich getan?“ Oder „ja, das ist genau das, was ich m / er sollte tun! "), seine‚beteiligt‘, aber es bedeutet nicht, dass die gesamte Handlung und sein Ende wird geändert werden. Es ist wie in Mass Effect 3, wo fast jeder beschwerte sich nicht nur über die Endung per se, die meiner Meinung nach echt ist, sondern auch, dass diese alle dicisions zurück in Mass Effect 1 bis 2 nicht das Ende gar nicht beeinflusste. Aber wir alle hatten bereits mit den Folgen unseres Handelns befassen. Konsequenzen gab es den ganzen Weg auf der ganzen Trilogie. Ich denke, es sollte „Linie“ die Folgen am meisten getragen werden. Und das sollte nicht das Ende einer Geschichte sein, denn es gibt nur eine Geschichte (einschließlich Neben Plots) zu sagen ist, und das Hinzufügen von mehr als das (die durch Zugabe von sehr unterschiedlichen Endungen sein wird) kompromittiert, die andere völlig.

Von einer Design-Point-of-View ist es besser, eine vollständige, gut ausgestattete Geschichte mit einem „absoluten“ zu sagen, am Ende, und natürlich einen „absoluten“ Start. (Siehe TWD, egal welche Entscheidungen Sie gemacht, die letzte Szene mit Clementine und die Folgen für sie das gleiche sein)

In RPGs macht es Sinn, Sie den Start zu unterscheiden, indem man die Spieler Ihren Charakter / Rasse / Klasse wählen. Dennoch beginnen Sie die Scheiße aus Monster zu schlagen und das Königreich retten oder die Unterwelt herrschen oder was auch immer abhängig davon, was der Autor sagen will. In storys gibt es Höhepunkte und Elemente zu einem Ende laufen. Diese Elemente funktionieren nicht, wenn das Ende abgewechselt wurde. Für diese Angelegenheit haben Sie all diese Elemente während des Spiels zu ändern, auch. Aber das ist unmöglich. Es gibt so viele Details, so viele Variablen, die Sie haben über zu kümmern. Sie können nicht nur 10 Spiele / Geschichten in einem Band bauen. Und Sie wollen natürlich nicht 15 oder mehr Jahre verbringen solches Spiel zu entwickeln.

Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

SPOILER WARNUNG:

Lieber Telltale Games Stopp uns sagen, wir haben tatsächlich eine Wahl! Telltale Gemeinschaft

AFAIR Sie ihn in der Vorschau für ep2 sehen können, zu fragen: „Wo ist ihr Körper“, „wo der Rest ihrer“ oder so ähnlich, kann nicht genau erinnern. denkt er über den Glauben spricht.







In Verbindung stehende Artikel