Wie in Graph Reflexionen Quer durch Achsen, die Herkunft und Linie Y X - Video & Lektion Transcript

Ein Graph kann auf drei Arten reflektiert werden - gegenüber den Achsen, die Herkunft und die Linie y = x. Es gibt bestimmte Regeln jede Reflexion auszuführen. In dieser Lektion werden diese Regeln beschreiben und zeigen Ihnen, wie diese Überlegungen durchzuführen.







Denken Sie über diese

Als ich in der High School war, dachte ich, es wäre cool, mein Gesicht in der Schule Farben vor dem Heimkehr Spiel zu malen. Ich ging sogar so weit, ‚Go Spartans‘ (unsere Schulmaskottchen) auf einer Wange zu schreiben. Ich dachte, ich war so klug. Was ich nicht mochte, war nicht vergessen, dass der Spiegel mir zeigte ein umgekehrtes Bild von dem, was mein Gesicht wie tatsächlich aussieht. Also, was ich tat, war write ‚snatrapS oG‘ auf meinem Gesicht für alle wirklich zu sehen. Es dauerte eine lange Zeit, das verwinden. Ein Spiegel nicht zeigen Ihnen ein wahres Bild, sondern ein Spiegelbild dessen, was wirklich los ist.

mathematische Reflections

Die erste ist in entweder der x- oder y-Achse.

Die Regeln des Spiels Reflections

Es gibt Regeln, die jede dieser Arten von Reflexionen regeln. Um die grafische Darstellung einer Gleichung, für die y-Achse zu reflektieren, müssen Sie 3 oder 4 Punkte auf dem Graphen holen, um ihre Koordinaten (a. B) und zeichnen sie als (-a. B). So ist der Punkt (4,5) würde (-4,5) reflektiert werden.

Sobald Sie die Punkte reflektiert haben Sie sich entschieden haben, können Sie die Punkte verbinden. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, wenn Sie Ihre Punkte wählen, um die Endpunkte der Kurve auswählen und alle Punkte, an denen die Kurve Richtung zumindest ändert. Sie können so viele Punkte wählen, wie Sie reflektieren wollen, aber diese sind entscheidend für die sicherstellen, dass Ihr Diagramm korrekt widerspiegelt.







Wenn Sie Ihr Diagramm über die x-Achse reflektieren müssen, ist das Verfahren das gleiche; jedoch ist die Übersetzung für jeden Punkt (a. b) übersetzt (a, -b).

Um eine Grafik über den Ursprung zu reflektieren, die Übersetzungsregel für jeden Punkt (a, b) reflektiert zu (-a, -b).

Die Reflexion von dem Punkt (a, b) über die Linie y = x ist, (b, a).

Durch diese Regeln befolgen, können Sie jede Linie oder Figur über eine der drei häufigsten Linien der Reflexion oder der Herkunft reflektieren.

Wie zeichnet man Reflections

Lassen Sie uns einige Beispiele versuchen

Spiegeln diese Zahl über die x-Achse.

Wie in Graph Reflexionen Quer durch Achsen, die Herkunft und Linie Y X - Video & amp; Lektion Transcript

Hier sind die Schritte, die Reflexion von dieser Figur über die x-Achse zu ziehen.

1. Bestimmen der Koordinaten der Punkte, die die Scheitelpunkte des Dreiecks bilden. Trägt man die Reflexionen der Scheitelpunkte ermöglicht es Ihnen, ‚die Punkte zu verbinden‘ und die Reflexion des gesamten Bildes zu erstellen. Bei dieser Figur werden die Koordinaten der Scheitelpunkte (2,2), (5,2) und (3,4).

2. die Regel Unter Verwendung einer Abbildung auf der x-Achse zu reflektieren, wobei jede der Koordinaten ihrer Reflexion wandeln. Die Regel für diese Art der Reflexion ist (a, b) reflektiert zu (a. -b). Daher wird jeder Punkt in der folgenden Art und Weise widerspiegelt:

(2,2) reflektiert an (2, -2)

(5,2) reflektiert zu (5, -2)

(3,4), reflektiert an (3, -4)

3. Zeichnen Sie die Punkte und die Punkte verbinden.

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